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Text File  |  1993-05-04  |  10KB  |  214 lines

  1.                      /\___  /\____/\_________/\    _______
  2.                    /    / /     /      \      \  /      /
  3.                /    / /  /  /   /   /       \ \     /
  4.                   /    /\/  /  /   /   /   /     \/\    \ 
  5.                /    /  \ /  /   /   /    \     /  \    \
  6.              \_______ \__ \____  /\____/\   /\_______/
  7.                             \/  \/    \/        \_/      
  8.                          -(*)- Simply Nutty! -(*)-
  9. ============================================================================
  10.               LEGENDS OF VALOUR - PLAY TO WIN!
  11.  
  12.                By: Baggy / The Loons
  13. ============================================================================
  14.  
  15. The Basic Laws Of Survival
  16. --------------------------
  17.  
  18. Mitteldorf is a big,big place,and it can be a scary one too for the novice
  19. adventurer walking it's streets for the  very first  time. Here, then, are
  20. some simple  step-by-step guides  as to what you should do  as soon as you
  21. walk inside the city's walls:
  22.  
  23. 1)Mitteldorf's no place for bums,and sleeping  on the  street is  not only
  24. uncomfortable it's also illegal and highly dangerous. So first thing to do
  25. is to get a room - you'll find the Seaman's Tavern has the cheapest rates,
  26. so make your way there.Remember:Whatever you do,never sleep in the street.
  27.  
  28. 2)Whether you're of a religeous frame of  mind or not, you  should join  a
  29. temple of some sort. All you have to do is perform one First  Level  quest
  30. and then you can get healed when you need it on the cheap. Not  only that,
  31. you'll start earning a wage.
  32.  
  33. 3)There are all kinds of thieves and brigands roaming the darker  alleways
  34. of Mitteldorf,and they can tell when someones loaded. So,unless you're out
  35. trading,never carry more than 30 Groats around with you at any time -stash
  36. the rest in your room where it's safe. Probably.
  37.  
  38. 4)The town guard have  a bad  thing  about fly-by-night  adventurer-types,
  39. always coming into the city and causing havoc. Whenever you see on, try to
  40. get out of sight as quickly as you can. Out of sight,as they say,is out of
  41. mind,and the mind of a town guardsman is no place for anybody.
  42.  
  43. 5)There are three magical  items that  you should try  to find as soon  as
  44. possible,as they have a highly benificial effect on your character. One is
  45. the pair of Seven League Boots,and you should be able to locate  them in a
  46. small room just south of East Gate (have a good hunt around).The second is
  47. the pair of Gauntlets Of Power, which reside in the  upstairs  room of the
  48. armoury.The third is the necklace,but you'll have to  hunt  that  down for 
  49. yourself.
  50.  
  51. 6)Everybody needs to take time out to rest from time to time,and you're no
  52. different. Once you've completed a quest  always spend  at least two  days
  53. lounging around,eating,drinking and sleeping to replenish your  statistics
  54. for the next adventure.
  55.  
  56. 7)If you have sufficient cash cash,buy life insurance.Lots of it.You never
  57. know when it'll come in handy.
  58.  
  59. 8)If you ever find yourself in the furtunate position of having some spare
  60. cash on your person, splash out on some weapons training. It's money  well 
  61. spent.
  62.  
  63. 9)Life being what is is you may occasionally find yourself being possessed
  64. by an alien spirit.But dont panic - it's  actually good for you!  Not only
  65. is it  beneficial to  your health, your personal  appeal and energy  get a
  66. whacking boost as well.You'll soon wish it happend more often!
  67.  
  68. Guild/Temple Conflicts
  69. ----------------------
  70.  
  71. There's a great deal of hostility between the  various Guilds and  Temples
  72. of Mitteldorf,and if you're,say,a member of the Temple of Set then  theres
  73. no chance of getting into the  Men At Arms Guild. This l ittle table below
  74. will help you not to waste your time..
  75.  
  76.         Asegir  Loki  Men  Merc.  Thieves  Set  Odin  Freya  Aegir
  77.                 ----------------------------------------------------------
  78. Asegir          .      X     Y    Y       Y      X     Y      Y      Y
  79. Loki          X      .     X    Y       X      Y     X      X      Y
  80. Men At Arms       Y      X     .    X       X      X     X      X      Y
  81. Merenaries        Y      Y     X    .       Y      Y     X      Y      X
  82. Thieves           Y      X     X    Y       .      Y     X      X      Y
  83. Set               X      Y     X    Y       Y      .     X      X      X
  84. Odin          Y      X     X    X       X      X     .      X      X
  85. Freya          Y      X     X    Y       X      X     X      .      X
  86. Aegir          Y      Y     Y    X       Y      X     X      X      .
  87.  
  88. Key:Y - No problems;X - No chance.          
  89.  
  90. Spells
  91. ------
  92.  
  93. The magic spells can only be used by a magician/priest of a certain level,
  94. and each uses up a certain amount of enery. This  table gives you the full
  95. low-down..
  96.  
  97. SPELL        ENERGY USAGE         LEVEL NEEDED
  98. ----------------------------------------------------
  99. Portal        Small                 2
  100. Fireball    Small                 2
  101. Thunderbolt    Small                 2
  102. Create Food     Great                 3
  103. Create Drink    Great                 3
  104. Power        Medium                 4
  105. Protection      Medium                 4
  106. Heal        None *                 4
  107. Sanctury    Medium                 5
  108.  
  109. *But totally exhausts you.
  110.  
  111.  
  112. How To Make Money...Lots Of It
  113. ------------------------------
  114.  
  115. Money.It's one of the great evils of the world but you can't live  without
  116. it! Especially in somewhere so commerce led as Mitteldorf.So how do you go
  117. about making pots of the stuff? Well,there are three main ways:commodities
  118. trading,running errands and mugging.
  119.  
  120. Commodities Trading
  121. -------------------
  122.  
  123. The most lucrative of these is  commodities  trading. So long as you  know
  124. your way around the town and can handle the risk of carrying large amounts
  125. of money/goods on your person,then by buying  cheap and s elling high  you 
  126. can soon make youself a tidy little packet.The cheaper shops in town,Dirty
  127. Daglish's and Downends to name  but two, are typically  very  difficult to
  128. find,being stuck in some non-descript little backstreet.it pays to explore
  129. ,ifyou've got the time and the inclination.
  130. The quickest and most profitable run is usually between the prison stores/
  131. ships chandlers and Hotches/armoury. I normally  use the West Wall  route,
  132. veering around the Temple Of Freya, the casino,the  Mercenaries Guildhouse
  133. and then up to Castle Boulevard.
  134. The risk of being  mugged or  pickpocketted  are high, so try not to carry
  135. more than 250 Groats on you at any time - this should be more than  enough
  136. for a full load of goods. If you've a powerful member of a temple or magic
  137. Guild then this is,of course,where you can use those sanctury/warp  spells
  138. to good effect - taking sanctury in Freya,buying at the prison, warping to
  139. the stones,ect.
  140.  
  141. Errands
  142. -------
  143.  
  144. By checking out the inn  noticeboards you can see what errands are  going.
  145. The pay is'nt up to  much - usually between  10  and 20 Groats - but  they
  146. can be useful if you're  out of cash and  in need of some capital to begin
  147. commodities trading.
  148.  
  149. Mugging
  150. -------
  151.  
  152. Mugging can,assuming you've picked the right victim, get you quite a large
  153. amount of goods. however,the  inevitable fees you'll have to  pay for mean
  154. that this  activity, quite apart  from  being highly illegal  and  morally
  155. dubious,isn't usually all that profitable.
  156.  
  157. Pocket Money
  158. ------------
  159.  
  160. Apart from these methods, there are  various other ways of turning a  fast   
  161. buck. One of the more unusual of these  is going hunting  for bat  snacks:
  162. throw a weapon at  a bat, pick up the bloody  remains and sell them  for 2
  163. Groats - worth  much  more  than  their  nutritional  value  as  they  are 
  164. considered to be a delicacy by the Mitteldorfians.
  165. Don't forget that you can  sell  off any  surplus items  left  over  after
  166. you've completed a quest,such as scrolls and so forth.  Don't forget  that
  167. each of the Guilds and Temples offers  small wages  to their  members  (as
  168. they should,after all they took enough off you when you joined!) but these
  169. a fairly nominal.
  170. As you wander around term its often worth picking up the itmes that litter
  171. the city streets. While most of them are worth little  more than a  Groat,
  172. others can get you a fair amount. Take potion bottles,for example - theyre
  173. worth 30 Groats!
  174.  
  175. Combat
  176. ------
  177.  
  178. Each  monster has  it's  own set of strengths  and weaknesses. This  table
  179. describes them all,including attack rate (how fast they hit you), strength
  180. (how much damage they do if they hit you) and difficulty (how  hard it  is
  181. to kill them). Also listed is the attack that they're each most vulnerable
  182. to. During cambat  bear in mind  that if you hit the  monster at the  same 
  183. time that they hit you then they cancel out and no damage occurs to either
  184. party. Also, try using the  autocombat from time to time - it's  very good 
  185. you'll discover!
  186.  
  187. CHARACTER    ATTACK RATE    STRENGTH    DIFFICULTY     BEST ATTACK
  188. --------------------------------------------------------------------------
  189. Acolyte        Average        Average        Average        Slash
  190. Bat        Average        Average        Average        Slash
  191. Bear        Slow        Strong        Hard        Thrust
  192. Cyclops        Average        Strong        Hard        Crush
  193. Dragon        Average        Strong        Extremely Hard  Thrust
  194. Dwarf        Average        Weak        Very Hard    Any
  195. Goblin        Average        Weak        Easy        Slash
  196. Gorgon        Average        Strong        Extremely Hard  Slash
  197. Lamia        Average        Instant Death!  Very Hard    Slash
  198. Lizardman    Average        Strong        Very Hard    Crush
  199. Male        Average        Average        Average        Thrust
  200. Militia        Fast        Very Strong    Average        Thrust
  201. Minotaur    Average        Strong        Average        Slash
  202. Monk        Average        Average        Average        Thrust
  203. Mummy        Average        Average        Very Hard    Any
  204. Satyr        Average        Weak        Average        Slash
  205. Spider        Average        Weak        Easy        Crush
  206. Troll        Average        Strong        Hard        Thrust
  207. Vampire        Average        Strong        Hard        Thrust
  208. Werewolf    Average        Strong        Hard        Thrust
  209. Zombie        Average        Average        Hard        Thrust
  210.  
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